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所有游戏开箱抽奖都要抵制?Epic老大开喷,你支持吗?‘亚博App手机版’

产品时间:2021-07-21 10:50

简要描述:

网络游戏中的开箱等抽奖系统,一直是各大游戏厂商的营收重点。玩家对这系统的评价也是差评多过好评,究竟不是人人都是欧皇的。 而在近期的DICE峰会上,Epic老总作为主讲人,针对游戏行业内的这种现状,提出了尖锐的品评。开篇就需要先先容下Epic这家公司了,建立于1991年的EPIC Games因旗下最脱销的《战争机械》系列游戏被游戏玩家所熟知,同时这家公司也是近十年来在国际上最负盛名的游戏制作团队之一。 在2012年,腾讯以3.3亿美元收购了Epic48.4%的股份。...

详细介绍
本文摘要:网络游戏中的开箱等抽奖系统,一直是各大游戏厂商的营收重点。玩家对这系统的评价也是差评多过好评,究竟不是人人都是欧皇的。 而在近期的DICE峰会上,Epic老总作为主讲人,针对游戏行业内的这种现状,提出了尖锐的品评。开篇就需要先先容下Epic这家公司了,建立于1991年的EPIC Games因旗下最脱销的《战争机械》系列游戏被游戏玩家所熟知,同时这家公司也是近十年来在国际上最负盛名的游戏制作团队之一。 在2012年,腾讯以3.3亿美元收购了Epic48.4%的股份。

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网络游戏中的开箱等抽奖系统,一直是各大游戏厂商的营收重点。玩家对这系统的评价也是差评多过好评,究竟不是人人都是欧皇的。

而在近期的DICE峰会上,Epic老总作为主讲人,针对游戏行业内的这种现状,提出了尖锐的品评。开篇就需要先先容下Epic这家公司了,建立于1991年的EPIC Games因旗下最脱销的《战争机械》系列游戏被游戏玩家所熟知,同时这家公司也是近十年来在国际上最负盛名的游戏制作团队之一。

在2012年,腾讯以3.3亿美元收购了Epic48.4%的股份。Epic Games的CEO Tim Sweeney,在DICE峰会上表现,如果游戏行业想要保持民众的信任,就不能与游戏玩家对立。Sweeney说:“我们必须问自己,在游戏行业中,我们想要生长成什么样子?我们想像拉斯维加斯一样拥有老虎机,还是希望为客户缔造产物而受到客户信任和广泛尊重?我认为我们将看到越来越多的刊行商移除战利品开箱系统。我们应该很是审慎地缔造一种可以通过花钱来影响效果的体验,而不是让玩家花更多的钱。

”Seeeney表现,游戏行业在当前的时代,游戏不仅仅是游戏,而越发负担了用户的社交需求。游戏既是娱乐,又是一个交流平台。然而,许多游戏公司却还在用伤害消费者的方式来盈利,甚至还拿其他公司举了例子:Facebook和Google外貌声称提供免费服务,但实际上却在使用客户的隐私和自由收取隐形服务用度。

Epic老总认为游戏的开箱系统实质上是在勉励玩家之间举行反抗,通过伤害部门用户,勉励付用度户过量氪金来让厂商获取高额的利益。此言一出,他冒犯的不仅仅是Facebook和Google,Steam、暴雪、育碧、EA等游戏大厂纷纷躺枪,因为他们大多的游戏中也含有战利品开箱系统,团体躺枪。

然而《CSGO》、《彩虹六号:围攻》和《守望先锋》等游戏却不背锅,因为他们的的开箱系统并不会对游戏平衡造成影响,游戏自己的内容已经足够富厚,游戏分外的开箱只是为玩家提供更多分外的娱乐消遣而已。同时,Seeeney对腾讯只字未提。

虽然他之前声称公司不受腾讯控制,但体现得却颇有一副“你们骂我可以,可是禁绝骂我腾讯爸爸”的势头。网友却Epic自己不是也喜欢玩这招吗?通过游戏的独占让游戏先登陆Epic平台,让其他平台的用户感应不满,这自己就是一种“pay-to-win”。游戏的付费抽奖、开箱等内容,确实为游戏增加了新的营收点,但至于这些内容要被移除?短时间内肯定是不现实的,大家以为现在的游戏需要移除开箱系统吗?对Epic老总的言论有什么看法呢?。


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