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- 这款比《魔兽世界》还古老的网游 为什么能一连运营20年?

产品时间:2021-10-25 10:50

简要描述:

作为全世界知名度最高的游戏之一,《RuneScape》前不久迎来了上线20周年。《福布斯》杂志网络版撰稿人David Jagneaux采访了开发商Jagex首席设计师大卫·奥斯本(Dave Osborne)、产物总监马特·凯西(Matt Casey)和首席创意官马克奥格尔维(Mark Ogilvie),请他俩聊了聊《RuneScape》的开发故事、未来计划,以及对于网游市场生长趋势的一些看法。游戏茶室对访谈的主要内容举行了编译整理。...

详细介绍
本文摘要:作为全世界知名度最高的游戏之一,《RuneScape》前不久迎来了上线20周年。《福布斯》杂志网络版撰稿人David Jagneaux采访了开发商Jagex首席设计师大卫·奥斯本(Dave Osborne)、产物总监马特·凯西(Matt Casey)和首席创意官马克奥格尔维(Mark Ogilvie),请他俩聊了聊《RuneScape》的开发故事、未来计划,以及对于网游市场生长趋势的一些看法。游戏茶室对访谈的主要内容举行了编译整理。

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作为全世界知名度最高的游戏之一,《RuneScape》前不久迎来了上线20周年。《福布斯》杂志网络版撰稿人David Jagneaux采访了开发商Jagex首席设计师大卫·奥斯本(Dave Osborne)、产物总监马特·凯西(Matt Casey)和首席创意官马克奥格尔维(Mark Ogilvie),请他俩聊了聊《RuneScape》的开发故事、未来计划,以及对于网游市场生长趋势的一些看法。游戏茶室对访谈的主要内容举行了编译整理。问:对于一款MMO来说,一连运营20年很是不容易,似乎只有像《无尽的任务》(EverQuest)那样的少少数游戏才气做到。

如果可以归纳出一个主要原因的话,在你们看来,人们为什么一直在玩《RuneScape》?大卫·奥斯本:我认为这主要是因为玩家与角色之间形成了一种很是稳定的关系。玩家险些找不到任何理由建立第二个账号,因为《RuneScape》不提供种种角色职业,你在游戏里的所有选择和进步都与角色密不行分。从某种意义上讲,角色头像就像是你在游戏中所做一切的奖杯。马特·凯西:《RuneScape》是一款有旺盛生命力的游戏,已经一连运营了7300多天,游戏世界不停变化,并始终为玩家提供新的体验和冒险。

通过投票、社交渠道、问卷观察和协作开发集会,我们让玩家对游戏的未来享有一定的讲话权。另外,《RuneScape》勉励玩家友善相处,建设真正有意义的社交关系。问:如今,MMO市场的竞争比已往任何时候都更猛烈。《魔兽世界》《最终理想14》等高端订阅制游戏保持着强劲生长势头,《鏖战2》和《上古卷轴Online》等付费游戏的热度逐渐消失,PC、移动和主机平台上也泛起了许多F2P网游。

与其他网游相比,《RuneScape》有哪些纷歧样的特点?大卫·奥斯本:从20年前游戏上线到现在,《RuneScape》对设备的要求始终不高。在游戏问世初期,这意味着人们可以在图书馆里玩,或者在朋侪家做客时迅速打开网页游玩。《RuneScape》的玩家上手门槛较低,而且已经实现了跨平台,包罗登陆Steam和移动平台。

在我看来,《RuneScape》是首款既推出了移动版本,又没有大幅度削减内容的网游。马特·凯西:我认为《RuneScape》提供了一种真正的奇幻体验,既深刻、智慧,又对玩家有吸引力。《RuneScape》拥有天马行空的故事情节和一种奇特的英式诙谐感,我尤其喜欢游戏里许多经由精妙设计的任务,它们经常让我想起LucasArts制作,将个性角色与烧脑谜题融为一体的《猴岛》《Loom》等经典点击式冒险游戏。在《RuneScape》中,玩家还可以以自己以为舒服的节奏,随心所欲地游玩。

许多玩家在玩游戏时会做其他事情,例如寓目电视剧、购物,甚至上班。问:2020年,《RuneScape》的付费订阅用户数到达120万,创下了新的历史纪录。既然游戏本体已经免费,为什么另有许多玩家愿意花钱?大卫·奥斯本:事实上,我们将《RuneScape》视为一款付费游戏,每个月都市推出大量的章节式内容,此外还会公布补丁和组织运动。

如果玩家订阅《RuneScape》,就能体验更多有趣的玩法。你可以免费游玩,获得部门舆图、任务和技术,但却会错过我们连续输出的新内容、新故事和新的技术……这种感受有点像等候某部热门电视一连剧的下一集。马特·凯西:我还想增补一点,那就是在2013年的时候,我们推出了《RuneScape怀旧版》(Old School RuneScape),让老玩家们有时机畅玩游戏的早期版本。在2020年,《RuneScape》两个版本都有所增长,所以我们的订阅用户数缔造了新纪录。

问:《RuneScape》去年登陆了Steam,能否聊聊它在Steam商店的体现?大卫·奥斯本:我们很是满足,玩家和Valve都为我们提供了很棒的支持。Steam版本推动了《RuneScape》玩家数量的增长,不外更重要的是,这款游戏在Steam吸引了如潮好评——已往30天玩家提交了凌驾3700篇评测,整体好评率到达了94%。

问:一连20年维护和运营一款MMORPG,你们遇到的最大挑战有哪些?大卫·奥斯本:我认为谜底就在问题里。《RuneScape》一直希望向玩家讲述新故事,这意味着我们既需要在游戏中添加新的地域、角色和任务,又不能删除相对老旧的内容。随着时间推移,游戏画面和音效的质量变得越来越高,险些不行能将所有旧素材都提高到最高尺度……设计尺度也越来越高,玩家希望体验更多新玩法,但我们得想方设法让它们紧贴游戏现有的系统。

我们需要掌握新旧之间的平衡,确保种种体验无缝对接,这真的很难。马特·凯西:我们也面临着与大多数其他游戏一样的挑战,那就是与竞争对手争夺玩家的时间和注意力。我们会不停实验适应新趋势,推动《RuneScape》触达更多玩家。

玩家们希望获得完整的体验,而不是删减版或“Lite”版本,所以我们决议在2021年面向iOS和安卓平台公布一个全新版本,并支持玩家跨平台游玩。问:你们在IP拓展方面有没有为《RuneScape》制定任何计划?例如推出续作、衍生作品,或者接纳同一个IP的其他品类游戏?马克·奥格尔维:肯定有这方面的计划。我们希望将《RuneScape》带给尽可能多的玩家,并不局限于(制作)MMO。我们会研究几种差别品类,包罗行动RPG、平台过关、计谋甚至互动故事书,也会思量在《RuneScape》的世界观下制作一款新网游。

固然,我们现在还没有做出任何决议。马特·凯西:。


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